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R.C.M之偽‧戒靈魔窟

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部落格全站分類:圖文創作

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  • 6月 28 週六 200823:47
  • 101 Online 最新戰鬥畫面!

   想必各位上回都見識過了101 Online一般狀況下的遊戲畫面,並且也驚嘆於其超高的繪圖技術,如今在封測展開不久後,我們再度獲得最新的戰鬥畫面,其水準之高,可是連好萊塢電影也自嘆弗如,廢話不多,以下是本人前幾日語隊友們組隊打王時最後幾分鐘內拍下的畫面,請好好欣賞:

  (請連續按鍵盤上的【Page Down】鍵觀賞,就在右邊)
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  • 個人分類:KUSO是本性
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  • 6月 28 週六 200817:05
  • 金桑之子的《心型盒》

(暫無圖片) Joe Hill 著  皇冠文化

  其實這本書我與其說是看題材,倒不如說是看作者接試讀的,畢竟我對鬼故事實在沒太多興趣,但這個作者……來頭不小啊,雖然說這個名字我是第一次聽到,而這應該也是他在台灣的第一本小說,可是呢,他老爸的名字可一點也不陌生啊--史蒂芬‧金桑。(不管,一定要加個桑)


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  • 個人分類:小說看很多
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  • 6月 22 週日 200817:33
  • 《查考》記住,這本也只有這樣而已


  吉兒‧桂葛芮、凱倫‧汀托瑞 著  天培文化

  老實講當上禮拜我發現這本書跟《極地惡靈》是同一天截稿,而且我兩本都還沒看,接著後頭還有期末考大魔王緊迫盯人時,我才知道什麼叫『囧臉』,算了,預先懺悔吧,《極地惡靈》會開天窗,很大的天窗。


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  • 個人分類:小說看很多
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  • 6月 22 週日 200816:59
  • 101 Online 官方釋出遊戲畫面

  話說這幾年國產遊戲積弱不振,整個市場幾乎全被日本鬼子跟韓國泡菜獨霸,然而秉著『大哥是對的』的精神--不對,是『自強不息』的精神,今年暑假,終於有一款耗資千萬,堪稱是華人遊戲巔峰之作、國產遊戲救星的大作要出現了!以下便是目前官方釋出的遊戲畫面:
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┌─────────────────────┐────┐┐
│      └─────┘        │一年一班│I
│        《◎》          │────┘I┌──說明──┐
│        王啟聰          │     I│      │
│□  □  □  □  □  □  □        I│● 玩家角色│
│                           I│      │
│                     │     I│◆ 其他玩家│
│□  □  □  □  □  □  □  │     I│      │
│         ◆  ◆     ◆  │     I│◎ 怪物  │
│       囂張玉米 膏腴   賓拉孫 │     I│      │
│□  □  □  □  □  □  □  │     I│《◎》MVP│
│◆           ◆     ◆  │     I│      │
│變態彥        活佛宗   司馬磬 │     I│☆ 傳送點 │
│□  □  □  □  □  □  □  │     I└──────┘
│◆              ◆  ◆  │      
│i成            冷面雄 XX為│     ☆
│□  □  □  □  □  □  □  │      
│◆                    │ 《◎》 I
│懋                    │ 廖萬成 
│□  □  □  □  □  □  □  │     ☆
│●  ◆              ◆        
│我  宏              威        I
│                     │     I
├─────────────────────┤────┐I
│/////////////////////│一年四班│I
│/////////////////////│────┘I
│/////////未知地帶////////│     I
│/////////////////////│     I
│/////////////////////│  ☆  I
==========狀態表=============┐
                       I系統I
名稱:無恥軒  遊民  LV13  金錢 8 └--I
                       I裝備I
HP 21/200  MP 0/75     └--I
                       I技能I
附加狀態 【驚嚇】【敏捷降低】【防禦降低】  └--I
                       I道具I
==========系統訊息============┤
                          I
【戰鬥訊息】司馬磬 使用 套招 被 王啟聰 破解! I
                          I
【GM訊息】羅元佑 多次使用外掛,永久凍結帳號。  I
                          I
【戰鬥訊息】囂張玉米 使用 初級分析 解除不利狀態!新
                          ▲
【戰鬥訊息】王啟聰 使用 分析 全員防禦敏捷降低! ■
                          ▼
【系統訊息】家教老鼠 遺失與伺服器的連線。     舊
                          I
【系統訊息】脫褲濫 遺失與伺服器的連線。      I
                          I
【戰鬥訊息】XX為 使用 招喚啟聰 成功!全體進入驚I
      嚇狀態。                I
                          I
==========================┘

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  這些梗不是我們班的大概看不懂……外人請先參照官方網頁RPG人物分析。
  快分班啦,這陣子就學正常學生留點感嘆文好了;會破圖的就貼到記事本看吧:D
  我果然PTT上太多了,下次在來其他的好了……
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  • 個人分類:KUSO是本性
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  • 6月 20 週五 200823:06
  • D&D與BG簡易入門說明(兼奇幻社活動概略)


  接下來稍微講正經一點的東西好了,有人一定會問:奇幻社是在幹麻的?這個問題我只能說解答有無限多種,因為其換種類是很多的,要的話我們可以搞小說創作、搞奇幻文學討論、熱血地D&D跑團、歡樂地玩桌上遊戲、宅宅地玩魔獸紙牌版、神秘地研究古老宗教(誤),甚至如果社員每個都是凱子還可以全社組一隊戰棋模型(不可能),反正就是要看未來社員的走向而定。
  而講到我們預定中的主力,D&D與BG,這是什麼?一定更多人想這麼問。
  先從D&D講起吧,這就是所謂的龍與地下城(Dungeon & Dragons),也就是RPG的始祖。
  所以這是電腦遊戲?不是,這個社團的遊戲沒一個是要插電的,D&D是TRPG,也就是桌上型角色扮演遊戲,我們不需要電力跟電腦系統,我們用想像力輔以骰子與模型來進行遊戲。

各種多面骰
  另外還有一個不可抹滅的存在:遊戲主持人DM(Dungeon Master),他就如同電腦系統一般,負責處理遊戲中所有非玩家人物、生物的動作,以及對玩家的動作影響進行處理。
  整個遊戲過程就如一般人所接觸過的RPG一般,我們扮演的是異世界的冒險者,要完成各式各樣的大小任務,與各種NPC對話;平常的一切行動如打聽情報、購買物品、旅行只要靠口頭對話與紙筆記錄便可完成,一但進入戰鬥的話就用小模型跟地圖紙來輔助,攻擊、防禦、閃躲、施法等不確定的、有失敗可能的動作則全是靠骰子與DM的判定。

跑團示意圖
  TRPG與一般電腦RPG最大的不同點之一就是他的自由度很高,徹底貫徹了『角色扮演』的意義,因為接觸的不是死硬的電腦系統,而是有血有肉的DM,所以整個遊戲的自由度也變的高了起來,只要你想要便可以為所欲為,覺得旅店老闆很欠扁想統他一刀嗎?覺得NPC太笨想揍他一頓?想靠三吋不爛之舌唬爛退敵?甚至還想在最後決戰時出賣所有隊友?沒問題,只要DM允許,一切都可以,沒有遊戲設計的限制,沒有NPC不能打的規定,只要你負擔的起後果,沒什麼不行的。
  (畢竟啊,不管在哪裡小白都是惹人怨的,所以沒事最好還是不要做幫怪物補血、附加能力這種事啊XD)
  另外就是『角色扮演』這方面,曾看過某老手說目前市面上所有的RPG在他看來都不是RPG,因為根本沒辦法讓玩家貫徹整個角色,很少有玩家在玩RPG時會忠實地呈現自己角色該有的特質,所以我們往往會看到聖騎士臨陣脫逃、矮人牆頭草、半身人膽小鬼等不尋常例子出現,甚至更糟糕一點,很多玩家連什麼角色都懶的管了,他們眼裡只有等級、裝備、素質點數,只顧著衝數字、衝破台,這種玩家網路遊戲尤其多,老實講這種人玩遊戲是很浪費的一件事,因為不管玩什麼遊戲對他們而言都一樣。
  TRPG不同之處就再於我們可以忠實地扮演自己的角色,徹底呈現角色該有的特質,並且一同經歷旅途中的一切心境轉折;玩TRPG最重要的不在於等級、不在於破關,而是在於是否能『完整地』呈現出自己的角色,這也才是所謂RPG該有的樣貌。

忠實地扮演角色,先從服裝做起!(誤很大,其實只是在開會的冒險者)
  接下來是BG,BG就是桌上遊戲的簡稱,同樣是不插電的東西;BG有很多種,大致上可分成版圖類跟紙牌類兩種。
  紙牌類呢,其實講白點就是『比較多樣化的』牌類遊戲,這種遊戲很豐富,最常見的會有角色卡、道具卡、能力卡、場景等東西,而玩家就是要用這些各式各樣的紙牌來達成各種目標,比如說Bang的槍客決鬥、富饒之城的建設城市。
  版圖遊戲有點像是『比較複雜多樣化』的大富翁,通常會有一張地圖、幾個骰子與棋子,並配合紙牌,攻城掠地、建設開發等是最常見的類型。
  若要說起來,版圖遊戲就是戰爭跟策略遊戲,當然一樣地,因為你面對的是人而非電腦,在攻略計謀上的考量也變的多樣化,而非對付電腦般公式化,另外面對面時的心理戰更是網路連線對戰無法比擬的。
  所以總論起來,雖然我們玩的遊戲都有電玩版,但當中的超高自由度卻是電玩系統難以超越,同時一群人聚在一起玩遊戲產生的樂趣,也絕非面對著冷冰冰的螢幕可以比擬的啊XD
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無聊試寫的教學說明文,新生進來後或許可以拿來當文案?
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  • 個人分類:不插電王道
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  • 6月 20 週五 200822:46
  • 【宣告】鳳中奇幻社成立

  不曉得哪部片,曾看過這麼一段台詞:「這是我高中三年內唯一認真的事。」我其實很懷疑,這會不會變成我的寫照……

  總之這個禮拜有很多詭異的事,大的有釣魚臺問題,小的有我最近只要一上校車就是睡死,總之複雜程度大概只比武藤遊戲的牌組還要低一些,雖然『理論上』他只有四十張牌。
  反正除卻各種大小事後只有一個重點:
  鳳中奇幻社成立了!
  奇幻社成立了!
  奇幻社成立了!
  奇幻社真的成立了!
  沒錯,就在經歷了漫漫征戰,走過原野、浪跡荒山,屠了巨龍、封了邪神後,冒險者們終於拿到了白金碟--啊,不是,是我跟月輝某人終於創立了鳳中(理論上)有史以來第一個奇幻社。
  這種感覺講來很微妙,一來是我從來沒想過自己會成為社團幹部,何況是副社,二來是,我居然真的成為創社元老了啊!
  創社元老,傳說般的存在,為什麼是傳說般的存在?一來是漫畫中不管什麼組織,第一代創立者一定是最強最傳奇的那一群,二來就是即使在現實中『創社元老』這個詞的神秘性也實在太大了,畢竟你去問問看現在大部分的社團,第一代社長跟副社是誰,有誰會告訴你啊,我就不信哪個社團會有留什麼歷屆社長年譜,還有人會記清楚的。
  所以不管在哪一方面,第一代就是個充滿傳說與神秘的存在,而能夠配上這個名號,有多爽就有多爽啊XD 
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sgmk88 發表在 痞客邦 留言(5) 人氣(227)

  • 個人分類:我們的名字是永遠
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  • 6月 14 週六 200809:59
  • 【矮礦戰記】精靈王子、征服迷宮、Fluxx玩後心得

  據說禮拜五是難得的半天,所以下午就跟月輝又到矮礦去晃了晃,在經歷了一番波折,像是迷路、斷糧,還被至尊戒誘惑後總算抵達了礦坑(?)
  是說今天因為時間的關係人很少,一開始就我跟他而已,重點是兩個人根本沒辦法玩多少遊戲啊XD,幸好之後又有人來加了,至少三個人大部分的遊戲都玩的起來了。
  廢話不多,直接進遊戲心得吧,新學的兩款都是紙牌類,首先是第一款:

  矮礦網頁
  精靈王子,故事背景是某精靈國度內,老精靈國王要選出繼承人,於是便舉辦比賽要各精靈王子造訪全國各地徵收稅金,最後收到最多稅金的便成為國王,由此我們可知道精靈王國事實上是個多可怕多貪婪的地方,國王是交給最會壓榨人民的傢伙當的啊XD
  這款算是紙牌遊戲,只是說某方面來講,隨著場地卡的增加也有點像版圖遊戲,總之整個遊戲過程就是一來要想辦法不斷前進獲取更高的稅收,另一方面也要運用各種手段阻止對手前進,只能說不管人類還是精靈講到權力鬥爭都是很陰險的哪XD
  不過這款遊戲真的比較耗費心力,一來交通工具卡都只能用一次,有些還要耗兩張工具卡,尤其是其中一個海上城堡要花兩張木筏,偏偏木筏又很少,很容易就卡住過不去了,這時候如果對方還放了障礙卡(消耗交通卡數兩倍)在那邊的話實在是--XD;在來就是因為有時候不到後面你很難知道接下來會推出什麼樣的地形,所以籌備旅行時也要顧好毎種類型的交通卡,不然像我一開始玩就卡在海上城堡,偏偏之前才把木筏丟掉而已……;最後就是繼承上述這些因素,還有本遊戲最恐怖的設定:每次抽牌時都是抽三張丟四張,所以不管怎麼樣手牌一定會一直減少,傷的很啊!
  另外看看這些交通工具還真有趣哪,木筏、野豬跟食人妖拖車就算了,是說精靈王子坐這個好像有點破壞形象(而且那個食人妖根本只是留個大鬍子的人類嘛),居然還有精靈腳踏車,真不曉得這是什麼來的,每次用這張卡腦裡就會一直浮現勒茍拉斯騎著腳踏車橫越原野的畫面啊XD(也是精靈王子嘛)
  最後最誇張的三個:龍、獨角獸、雲,前兩個就夠誇張了,還騰雲駕霧咧,果然是精靈王子,這種旅行方式真不是我們人類能想像的啊!
  對了,那三樣也都是一次拋棄式的喔,精靈們真的太奢侈了啦XD
  接下來另一款是三個人一起玩的:
  矮礦網頁
  天鵝介紹
  征服迷宮,日係的遊戲,簡單來說就是某大陸發生了某種不明的災難(疑似是地震?),導致所有的城市都成了地下城,而災難之後當然要建立新的秩序,玩家就是扮演各個趁機崛起的國王(軍閥?),趁著這個時候將宛如迷宮般的各地下城建築佔領起來,最先集滿總星數為十的建築的就是贏家。
  老實講這款會讓我想到富饒之城,而且私以為這款更有趣,要推廣也比較容易,因為他的畫風是偏Q版的日係風格,應該比較容易被一般青少年接受。
  說到比較有趣嘛,是因為雖然一樣都是建設城市,可是不同處在於每個玩家都可以互相攻擊掠奪,還有各種魔法道具卡可以使用,心機度大大上升,另外很多時候攻打、防禦城市都是靠骰子決定的,刺激度高,最後就是每種建築物都有特殊能力,變化度更高啊。(不過是說富饒我還沒完過擴充版,這樣也說不準)
  總之BG就是心機,尤其不斷侵略、防守真是太過癮了,雖然一開始骰運很差(連續三次1是怎樣),但後來運氣回來,訣竅也抓到了便開始上手,不得不說最後我打下的設施真的都好好用,圖書館一次抽兩張牌補充戰力超方便,另外還有要塞用兩張角色卡攻城時攻擊+2,整個就是威啊。
  可惜最後月輝居然在不知不覺中默默地龜到十,早我一個回合勝利了……之前真不該把異民街送他的啊,那張能力是其中一個玩家強制跳過一回合,我就輸在這張啊。
  最後引用某人的話:「就是要蓋妓院才會賺。」而且這張卡上的漢字是寫著『淫魔之館』XD
  6/15更新:

  

  順便補上今天跟小叮噹玩的遊戲,FLUXX,一款相當奇特的遊戲,他的解說是『反正就是一直抽牌一直打牌,然後很莫名其妙的就贏了』,事實證明確實如此,因為這個遊戲到現在我還是抓不到竅門XD

  反正整個遊戲過程中會不斷地打出新的『目標卡』,只要有玩家能達到目標卡上的目標就贏了;不得不說這遊戲奇特就在一開始規則實在簡單的很誇張,就是每回合抽一張牌打一張牌而已,什麼手牌上限、檯面上線都沒有,而且它的規則說明書只有一張卡片XD
  可是重點是還有一種卡叫『New rule』,簡單說這種卡上面都有寫一條規則,打上去就可以增添或者覆蓋掉同類型的規則,所以一直玩規則便會一直增加、改變,由上圖便可看出這也是這個遊戲最大的賣點。
  這些規則大致分成手牌上限、檯面上限、抽牌數、打牌數四類,玩道後來就會發生很多很有趣的情況,比方說今天就玩出了每回合抽牌數五張,手牌上限零的狀況,也就是說回合一結束剩下的都要全丟掉啊。
  最後證明,真的是會很莫名其妙的贏,我真的連想都沒想就不小心贏了啊XD
  好,本週的矮礦戰記到此結束。 
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sgmk88 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,095)

  • 個人分類:不插電王道
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  • 6月 13 週五 200822:00
  • 《沒有我們的世界》好像在看DISCOVERY


  艾倫‧魏斯曼 著  木馬文化

  老實講這本書當初看書名時,我腦裡浮現的東西一個是最近很紅的《我是傳奇》,至於另一個則是馬格麗特‧愛特伍的《末世男女》,基本上這兩本書雖然情況有點差距,但都是在描述人類(近乎)滅絕後,主角孤身一人在過去文明遺跡中力求生存的故事,同時力求生存以外還要忙著尋找其他仍未滅絕的人類,以及想辦法連絡外界。(好,《我是傳奇》我還沒看過,不過按照目前線索差不多是這樣了)


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sgmk88 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣(190)

  • 個人分類:書看很雜
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  • 6月 11 週三 200822:13
  • 《冥王神話》簡略版心得


  手代木史織 繪  長鴻出版

  大家都知道,我是個聖鬥士迷,現在燃燒熾烈的奇幻魂小宇宙,有很大部分的能量也是當時累積下來的。


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sgmk88 發表在 痞客邦 留言(16) 人氣(4,752)

  • 個人分類:小宇宙在燒
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  • 6月 08 週日 200807:30
  • 略嫌不足的《納尼亞:獅子、女巫、魔衣櫥》


  C.S路易斯 著  大田出版 
  這本我想不用多作介紹了,反正故年紅的差不多,劇情大家也都知道了吧?就是四個小孩在戰爭時被送到鄉下,接著誤打誤撞進了納尼亞,然後根據穿越文行規成為救世主的故事。
  一直以來都有人說納尼亞其實是童書,老實講看第一集還沒這種感覺,畢竟《彼得潘》、《逆流河》都是這種男孩女孩的異界冒險,但不論如何都不算童書,至少不是一般的童書;可是看到了第二集,我就立刻明白這種說法不是沒有原因的。
  其實也是早料到了會這樣,但總歸來說還是有點失望,整本書給我的感覺,就好像一套大部頭故事的節譯版吧。
  也可能是這幾年來磚塊書看多了才有這種感覺,看到像這種救世大戰的故事,實際上只用了一百多頁的頁數描寫就是不太習慣,味道是很足了沒錯,但就是少了些什麼,我想,或許是這趟旅途太短,沒能讓我跟整個世界建立起情感吧。
  這趟旅途真的太短了,從孩子們進入納尼亞、明白整個世界的狀況到打敗白女巫還不到一個禮拜時間,以致於到了結尾我不但疑點重重,而且還有種失望的感覺。
  為什麼王座剛好是四個?為什麼亞斯藍之前遲遲不肯現身?為什麼白女巫會取回魔力?為什麼她也成了大帝旨意的執行者?當年奉亞斯蘭之命保衛納尼亞的能言獸呢?還有聖樹跟之前的諸王呢?這些問題都沒有交代,偏偏又都跟整個故事牽扯甚大,到了最後我們只知道四個孩子是預言中的人選,然後他們很奇妙地打贏了白女巫。
  就是這樣,雖然說看狀況就算只有亞斯藍也可以擊退白女巫,四個孩子感覺根本沒多少實際幫助,甚至還會拖累整個行動,但不知道為什麼他就是一定要等他們現身,真的讓人一頭霧水;甘道夫不能直接騎巨鷹去丟魔戒還有解釋是因為邁雅不能直接插手中土事務,可是亞斯藍還有這些問題……好吧,希望之後會解釋清楚。
  另外就是四個孩子主角威能未免開太大了吧?不過第一次摸武器而已就可以擊退魔狼,接著還可在戰場上所向披靡地殺敵,欸欸,他們還只是孩子,都只第一次用劍,然後對手不是牛頭人就是地精矮人耶!這個結果根本就像佛羅多直接從夏爾帶一批哈比鄉勇團就把魔多大軍打爆一樣,這樣是叫這些納尼亞法西斯份子情何以堪啊?
  尤其彼得還可跟白女巫殺的勢均力敵……好啦,至少我們還可以解釋這是白女巫不善用兵器的原因,畢竟是法師嘛,而且她好像還是穿裙袍的說……可是她之前的怪力哪去了?(不過原著這個問題還好,電影版看過就知道……那個白女巫根本是冰屬性雙劍鬥士,連鳳凰都秒殺的咧,然後彼得第一次上場可以打這樣也真的是武術天才了)
  至於像是戰爭場面描述這點嘛,也不該說是問題,老實講我看這其實不叫戰爭,只是人數多一點的團體戰而已啊……可是電影就是要拍成雙方人數都很多很壯觀的樣子,是說兩種版本的差異還真大,電影版是很符合一般觀眾的期望營造成最後一戰的感覺,至於原著版,這麼說好了,感覺就像亞拉岡他們跑團半路上遇到座狼騎士打一打,接著打完就發現薩魯曼戰死其中,洛汗宣告解放一樣。
  不過說到其他方面嘛,背叛這個梗老實講不錯,畢竟任何隊伍如果只有絕對的信任那也不好玩嘛,所以魔戒團有波羅莫、龍槍團有雷斯林,更別提六大公國有帝尊、維斯特洛有一堆諸侯(老實講最後這個已經不知道是誰背叛誰了)。
  比較值得注意的是作者們面對背叛者的態度,也就是安排的下場,魔戒受北歐神話影響很深,所以波羅莫最後一刻悔改了、認錯了,也壯烈地犧牲掉、龍槍這個只能說在劇情需要與人氣優勢之下雷斯林這個角色永遠離便當很遠,而且記憶中他從來沒認錯、帝尊這個是比較現實黑暗的一面,王室權力鬥爭是很危險的,至於維斯特洛這個……呃,沒來告訴我整個冰與火裡到底有幾個叛徒啊?
  回到本書,嗯,的確看的出是受基督影響很深,悔改好辦事,不過怎麼看這個轉變也太快了吧?雖然說該有的都有了,道歉、諒解、付出代價一個都沒少,可是就是感覺非常圖兀,有種趕著收場的感覺。
  綜合以上說起來,這集給我的整個感覺就是這樣吧,明明已經有到位,但就是感覺還少一點,雖然情感描述是有了,但就是覺得轉變來的太快。明明是一盤好菜,但不知道為什麼味道就是欠了幾分。
  不過雖然如此,還是會繼續追看下去,也只希望接下來的故事能不讓人失望啊。
---------------
其實我比較想繼續看創世之後的事……
有沒有看到最後跟我一樣覺得很像在看數碼寶貝XD
跟第一集一樣的理由,先放原文封面擋著……突然發覺雖然圖都一樣,可是原文版比中文版漂亮好多啊:D
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sgmk88 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣(401)

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    我也覺得後三集翻得有夠爛 (本來還有點嫌棄前三集 在一些小...
  • [13/08/21] Drovia Kwai 於文章「【矮礦戰記】矮人礦坑一日遊之D&D跑團初...」留言:
    看後面笑料對話笑翻了XD 好羨慕喔~~ ...唔...
  • [13/06/05] 多的♛寶格 於文章「令人擔憂的《冰與火之歌四部曲:群鴉盛宴》...」發表了一則私密留言
  • [13/05/27] Soldat 於文章「The Lich King正夯...」留言:
    4樓的沒搞清楚狀況,我們熟知的魔戒電影不是第一個拍的,只是最...
  • [13/05/23] 米咕 於文章「《鐘樓怪人》音樂劇心得...」留言:
    真的超讚的^^...
  • [13/05/12] 訪客 於文章「戰爭、復仇、陰謀《海盜戰記Vinland...」留言:
    我也超喜歡阿謝拉特的 可惜 他是個口才A 智力A 武力...

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