學生(Students),基礎職業,適用3.5版規則


背景:


  各個種族在文化發展到了一定程度後,為了維繫社會上的知識水平好應付所需,最後往往會發展出義務教育制度,雖然各文明的教育內容不盡相同,但其內容仍是大異其趣,囊括基本的生活技能、處世態度、知識能力等等。


特質:


  學生們所學習的知識是為了未來發展作準備,因此能力顯得較全面化、普通化,也因為這樣學生普遍能力並不高。


種族:

  各種族都有可能成為學生,精靈跟半精靈擁有比起其他種族更龐大的知識量,對系統性教學需要度來得更高,因此常有學生;人類的文化相當多元,大多數的文明都會產生大量的學生;矮人非常重視過去的歷史榮光,學生大多篇像學習歷史之士;地侏跟半身人則少有學生,但這些學生的思考能力極為驚人;半獸人受文化影響更少學生,但這些成為學生的少數份子通常在體育方面大有表現。


陣營:


  學校中存在著各式各樣的人,學生可以是任何陣營,但這會影響到之後在發展路線上的選擇。


與其他職業的關係:


  相較於其他冒險者,學生是個力量脆弱、知識貧乏的職業,他們什麼能力都學一點,但大多都不特別出色,跟真正的專業人士相比簡直判若雲泥,因此少有職業會選擇學生成為夥伴,大多數盜賊跟野蠻人甚至討厭學生;然而,法師、牧師這種重視理論、知識的職業往往對學生抱持善意,但依舊很少成為冒險夥伴。


宗教:


  大多數學生沒有特定信仰,或是本身背景而定。然而,某些特殊份子會選擇主司騙術的渥利達馬拉作為信仰。


遊戲規則資訊:


  屬性:學生非常重視知識的學習,因此智力通常是重要屬性,另外力量、魅力也是考量重點。


  生命骰數:D6


  陣營:無限制


  本職技能:唬弄、專注、文件解讀、交涉、脫逃、偽造文書、蒐集資訊、躲藏、史地知識、國文知識、外文知識、數學知識、自然知識、八卦知識、潛行、察言觀色、游泳


  始起技能點數:(8+智力調整值)X2


  升級獲得的技能點數:1-4(6+智力調整值)、5-9(4+智力調整值)、10-14(2+智力調整值)、15-19(2+智力調整值-2,不為負)、20(1+智力調整值)


職業特性:


  學校:學生依照不同等級,會有不同的稱呼:1-4小學生、5-9國中生、10-14高中生、15-19大學生、20研究所


  武器:學生不擅長所有武器、盾牌、盔甲


  課本:學生都需要課本,在使用每個科目的知識時都必須搭配課本,否則會受到-4修正。


  專注:學生通常定力不加,因此只要是與任何知識有關的檢定都需進行檢定。(DC=10+環境影響)


  職業:學生不能有兼職。


  專長:除了一等時的專長以外,學生要每升到5的倍數等級(5、10、15、20)才會獲得專長。


  發展路線:從5級開始,學生必須選擇一條發展路線作為未來的規劃,當然也不必在六級就選擇,一般建議在11到15級做決定,但也可以到了20還不做選擇。總共分成有以下幾種路線:


  升學主義:你一心只想著專心修習學業,好領悟更高階的知識、取得更多的力量,但也可能因為過度投入於課業而失去、錯過許多事物,這條路線的學生通常畢業後會成為法師。選擇升學路線的學生必須是守序陣營,進行專注與所有知識檢定時獲得+2加值,觀察法術成為本職技能。


  體育強人:相較於死讀書,你更喜愛在運動場上揮灑,任何關於運動的項目都是你的天下。任何陣營都可以選擇體育路線,選擇該路線後攀爬、跳躍成為本職技能,強韌檢定+1,並且不論條件自動獲得『運動』、『健跑』與『健壯』兩項專長。


  打混等死:你的人生沒什麼目標,就是撑過每一堂課老師的催眠法術,偶爾還要跟教官進行各種騙術對抗,通常這種學生畢業(或被退學)後會成為盜賊。選擇打混路線必須是混亂陣營,進行唬弄、脫逃、偽造文書、躲藏、潛行檢定時獲得+2加值,但所有專注與知識檢定-2修正,每次升級得到的技能點數-4(可能為負)。


  黑道兄弟:你是校園中的惡棍、霸王,你不相信、依賴其他軟弱的東西,自己的拳頭跟武器就是一切,這種學生畢業(或被退學)後通常會成為戰士,少部分甚至會成為野蠻人。選擇黑道路線不能為任何守序陣營,威嚇成為本職技能,檢定時有+2加值,強韌檢定+1,擅長所有簡易武器,但所有專注、解讀文件與知識檢定-2修正,且須減少一項能讀寫的語言。


  藝術外放:你熱衷於各種社團活動,尤其是在歌唱、舞蹈、詩歌、繪畫等藝術路線上更有難以解釋的熱愛,不過有時候會因太過注意課餘活動而造成學習上的不足,這種學生畢業後常常會成為吟遊詩人,或者是旅店老闆。任何陣營都可以選擇藝術路線,工藝、表演成為本職技能,進行工藝、專注與表演檢定時獲得+2加值


學生所有的專長幾乎都跟發展路線有關,有些還是選擇性的:


  專心上課(升學):2級起,你對所有睡眠法術的豁免檢定獲得+2加值,專注檢定+1。


  全心向學(升學,選擇性):15級前都可以選擇此專長,選擇後生命骰數變為D4,升級時獲得生命值-2(可能為為負數),所有與智力和睿智有關的檢定都獲得+1加值。


  自發學習(升學):3級起,你每天可以花一個小時準備一個本職知識,之後當天使用這項知識時如果沒有課本就只會受到-1修正。


  身體強健(體育):5級起,你的生命骰數變為D8,所有與力量和體質有關的檢定都獲得+1加值。


  領域專精(藝術):5級起,你可以選擇一項技能成為本職技能,或將一項本職技能的等級上限+2。


  討好老師(所以路線,選擇性):5級起都可以選擇本專長,你對老師進行唬弄、交涉、察言觀色時有+2加值,但面對同學時上述技能-4修正。


  嘴砲(所有路線,選擇性):5級起都可以選擇本專長,唬弄獲得+2加值,但交涉與威嚇-4修正。


  棒球訓練(體育,選擇性):6級時選擇本專長,分為打擊路線與投手路線,選擇打擊路線後,你擅長所有造成敲擊傷害的簡易武器(不包刮釘頭錘);若選擇投手路線,你進行小型物品的投擲檢定時獲得+2加值,距離增加1.5倍。若選擇此專長,之後就不能選擇其他棒球社以外的運動社團。


  筆跡模仿(打混、藝術,選擇性):6級時選擇本專長,你在進行偽造文書時獲得+2檢定。


  不務正業(打混):6級起,你自動獲得『騙術』與『妙手』兩項專長,但面對老師與教官時所有技能檢定-2修正。


  逃學(打混、黑道):6級起,對高度十呎以下的牆面進行攀爬檢定時有+2加值。


  幹架技巧(黑道):6級起,你可選擇拳頭與刀械兩種路線,選擇拳頭路線不論條件一律獲得『精通徒手打擊』這項專長;若選擇刀械路線,則擅長所有造成揮砍類傷害的簡易武器。


  強記(升學):8級起,你的史地知識檢定+1,沒有課本時只會受到-2修正。


  混水摸魚(打混):8級起,你在上課時進行任何違規行為(參見『教師』一章)時,檢定獲得+1加值。


  八家將(黑道):9級起,你每天可以施展一個牧師的1級法術,但施展前須先要他人幫自己進行化妝(易容檢定,DC=15)。


  鑑賞能力(藝術):9級起,你對藝術品進行『估價』時有+2加值。


  打扮(所有路線):9級起,易容成為本職技能。


  社團熱誠(體育、打混、藝術,選擇性):10級時選擇,你從社團列表(最底下)中選擇一個社團專心發展,選擇的社團受發展路線影響。選擇此專長後,進行所有知識檢定時-2修正。(智力15以上則不受此影響)


  作弊(除了升學以外,選擇性):10級時選擇,你在考試時可以進行唬弄檢定(DC=15+監考老師等級+監考老師察言觀色等級+監考老師偵查等級),若通過則可以得到1D100+(智力調整值X10)的分數。


  分組(所有路線):12級起,你必須選擇你的類組,選擇第一類組進行史地、國文、外文知識檢定+1,並獲得一個額外語言;選擇第二類組數學、自然知識檢定+1,使用工藝(鍊金術)與使用魔法裝置成為本職技能;選擇第三類組自然知識檢定+1,醫療成為本職技能,一天能施放一次『治療輕傷』法術。


  招收小弟(黑道):12級起,你自動獲得『領導力』專長。


  語言專精(升學):14級起,你每升3個等級(17、20)就可以多獲得一項額外語言,且文件解讀檢定獲得+1加值。


  體能強化(體育):14級起,你的強韌與反射檢定+1。


  偷天換日(打混):14級起,你在上課時進行任何違規行為前,進行一次唬弄檢定(DC=20+老師等級+與講台的距離/5),若通過則視為處於掩蔽狀態。


  江湖道義(黑道):14級起,當你的隊友遭到威嚇或是攻擊時,你在一個小時之內近戰攻擊檢定+1。


  絕對記憶(升學):15級起,你可以從本職知識中選取一種知識,往後使用這門知識都不再需要課本。


  健步如飛(體育):15級起,效果同野蠻人的同名技能。


  精通作弊(打混,須有『作弊』專長):15級起,你進行作弊時檢定獲得+4加值。


  飆車族(黑道):15級起,你自動習得『騎乘戰鬥』與『快速騎乘攻擊』,騎乘時若使用刀類武器攻擊步行目標,對方AC失去敏捷加值。


  嶄露頭腳(藝術):15級起,你可以兼職吟遊詩人。


  生涯規劃(所有路線):15級起,你可以選擇一個和目前發展路線不互相衝突的路線作為兼職路線,該路線有關的特殊能力都從1級開始計算。升級時,兩種路線會同時升級,比方說你在體育路線15級時選擇藝術路線1級,升級之後就是體育16級、藝術2級。


  成為鄉民(所有路線,選擇性):15級起,你自動習得『嘴砲』,蒐集資訊檢定獲得+2加值。


  比賽先攻(體育):16級起,當戰鬥時,第一個行動的腳色如果是你的隊友時,你一開始不會陷入遲滯狀態。


  精通翹課(打混、黑道):16級起,你在校園內使用潛行獲得+2加值。


  專業筆記(升學):18級起,你可以花費共計6小時的時間製作一本和『絕對記憶』相同知識的筆記本,只要這本筆記本在你手上,效力就等同於該科課本。


  一軍隊長(體育):18級起,你自動習得『領導力』專長,且與隊友共同作戰時,如遭遇夾擊不會受到不利影響。


  打混之神(打混):18級起,你可以每天得到1D6+敏捷調整值的翹課時間,期間遇到老師、教官不用進行檢定。


  堂口大哥(黑道):18級起,只要跟等級比你低的隊友們一同作戰,就可以得到(隊友數+體質調整值)X2的暫時生命值,且隊友們AC獲得+2敏捷加值,意志檢定+1。


  終極藝術(藝術):18級起,每天一次,你進行與表演有關的技能檢定時絕對不會失敗。

-------附表--------

學生:


等級  攻擊加值  豁免檢定

1    +0  0/0/0

2    +0  0/1/0

3    +0  0/1/0

4    +1  0/1/0

5    +1  0/1/0

6    +1  1/1/0

7    +2  1/1/0

8    +2  2/1/0

9    +2  2/1/1

10   +2  2/2/1

11   +3  2/2/1

12   +3  2/2/1

13   +3  2/2/2

14   +4  3/2/2

15   +4  3/3/0

16   +4  3/3/1

17   +4  3/3/2

18   +5  3/3/3

19   +5  3/3/3

20   +5  3/3/3


社團列表:


  拳擊社(體育,力量14):獲得『精通徒手打擊』專長。


  劍道社(體育,力量14,睿智13):擅長所有造成揮砍傷害的簡易與軍用武器,以及輕型盔甲。


  棒球社(體育,力量14):自動獲得棒球訓練專長,使用敲擊類武器攻擊檢定+2,投擲小型物品距離變為2倍。


  籃球社(體育,力量14):反射檢定+1,投擲小型物品時檢定+2。


  足球社(體育,體質14):移動速度增加10呎,奔跑速度增加30呎,先攻權檢定+2。


  橄欖球社(體育,體質15):擅長所有輕、中型盔甲,獲得『精通衝撞』專長。


  童軍社(體育,睿智13):野外求生、繩技成為本職技能,獲得『自給自足』專長,使用道具點火不會引發機會攻擊。


  海鷗社(打混):每次社團時間時,你獲得(1D4+敏捷調整值)X10分鐘的自由時間,但期間遭遇教官時必須進行唬弄檢定(DC=20),若不過,則被拘禁1D6 X10分鐘。


  演辯社(藝術,智力13):進行交涉、唬弄檢定獲得+2加值。


  熱舞社(藝術,魅力13):進行舞蹈類表演檢定獲得+2加值。


  話劇社(藝術,魅力13):進行戲劇與喜劇表檢檢定獲得+2加值。


  管樂社(藝術,魅力13):進行管樂器表演時獲得+2加值。


  各種吉他社(藝術,魅力13):須在演唱或絃樂器兩種中選擇一種,進行該表演檢定獲得+2加值。


  熱音社(藝術,魅力13):須在演唱、鍵盤、絃樂器、敲擊樂器四種中選擇一種,進行該表演檢定獲得+2加值。


  國樂社(藝術,魅力13):選擇一種中國樂器,進行該表演時獲得+2加值。


  奇幻社(藝術,魅力13):你自動升級為DM。(木亥火暴)


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好了,這下以後可以跑鳳中團了。(誤很大)


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    sgmk88 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()