其實這算是很鑽牛角尖的行為,可是不知怎地我就是在意。


  一般遊戲裡,不論是TRPG、ERPG,甚至是小說,角色表上總會有一個欄位叫做職業,簡單來講就是冒險者們所扮演的角色,可是仔細想想,職業這個稱呼似乎不太妥當。



職業進階規則書

  職業是什麼意思?當我們說一個人的職業是什麼時,代表的是什麼?最直接的,就是他主要是用這種方式來討生活、賺錢、養家活口,其次一點才是代表他的社會身分。比方說一個人是醫師,就代表他主要是靠著治病、照顧病患(不包刮黑心紅包XD)來賺取生活所需,然後再來就是他在社會大眾的眼中是『醫師』這個身分,就普遍來說是不錯的社會地位。


  這就是了,職業這個字的意思,最重要的就是人們可以靠從事這種行為賺取金錢跟其他所需,換言之就是一種行業,代表社會身份地位只是附帶的意義。


  可是看來看去,很多似乎作品都本末倒置了,我們反而強調的是代表的身份。


  比方說我們說一個人的職業是武僧,這代表什麼?他出賣自己的武藝維生?他靠拳頭過活?或是如此,那他到底是做什麼工作的?跟戰鬥有關又能混飯吃的不外乎那幾個,保鑣、守衛、角鬥士甚至強盜……等等,那我們為什麼不說他的職業是一個保鑣或一個守衛,只是他用武術作戰呢?


  同理,一個人的職業是巫師,代表的是他靠魔法生存,靠魔法生存的方法基本上也不外乎那幾個:表演幻術、占卜、除魔、調製藥劑,在一些原始社會中巫師甚至還要兼任僧侶、醫師、接生婆,我們為什麼不說他們的職業是這些呢?



比起法師,這塊豆腐是不是更該叫嚮導XD


  『靠什麼過活』跟『代表的身份』基本上差異是很大的,雖然說職業通常可以將這兩個連在一起,但原則上還是側重前者,畢竟職業存在的意義本來就是如此,可是看到許多作品反而根本是本末倒置,一味追求職業代表的身份意義,而完全忽略角色要如何靠這個維生,總是感覺有種說不出的怪異感。


  尤其很多遊戲都有所謂的進階職業,我說,這些東西根本就不叫職業了;職業是浪人,那他到底是怎麼討口飯吃的?有人會認為武術宗師該叫做一個職業嗎?一個到處竊取珍貴財寶變賣的盜賊,我們是不是該叫他(黑心)珠寶商比較實在一點?


  再深入一點看,很多遊戲其實根本是用角色在戰鬥中用的戰法來劃分職業,用劍的就叫劍士、射箭的叫弓箭手、丟魔法的叫法師、專門搞偷襲的叫盜賊……,真要講,這些人的職業都能統稱為戰士不是嗎?只不過是因為他們戰鬥的方法不同,就要說是一個職業這實在說不過去,那為什麼不乾脆更細一點,用斧的叫斧手、用槍的叫槍兵?可是事實上這也不該叫職業,更應該叫部隊編制才對啊。


  總之這些東西在我看來,叫做身份還比較恰當一點,叫做職業真不曉得是怎麼定下來的詭異規矩,誰可以來解釋一下冒險者這個職業到底是怎麼賺錢的?


  (真要解釋出來,根本就是土匪強盜,只是他們搶的剛好都是魔王家而已XD)


 
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