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  接下來稍微講正經一點的東西好了,有人一定會問:奇幻社是在幹麻的?這個問題我只能說解答有無限多種,因為其換種類是很多的,要的話我們可以搞小說創作、搞奇幻文學討論、熱血地D&D跑團、歡樂地玩桌上遊戲、宅宅地玩魔獸紙牌版、神秘地研究古老宗教(誤),甚至如果社員每個都是凱子還可以全社組一隊戰棋模型(不可能),反正就是要看未來社員的走向而定。


  而講到我們預定中的主力,D&D與BG,這是什麼?一定更多人想這麼問。


  先從D&D講起吧,這就是所謂的龍與地下城(Dungeon & Dragons),也就是RPG的始祖。


  所以這是電腦遊戲?不是,這個社團的遊戲沒一個是要插電的,D&D是TRPG,也就是桌上型角色扮演遊戲,我們不需要電力跟電腦系統,我們用想像力輔以骰子與模型來進行遊戲。



各種多面骰


  另外還有一個不可抹滅的存在:遊戲主持人DM(Dungeon Master),他就如同電腦系統一般,負責處理遊戲中所有非玩家人物、生物的動作,以及對玩家的動作影響進行處理。


  整個遊戲過程就如一般人所接觸過的RPG一般,我們扮演的是異世界的冒險者,要完成各式各樣的大小任務,與各種NPC對話;平常的一切行動如打聽情報、購買物品、旅行只要靠口頭對話與紙筆記錄便可完成,一但進入戰鬥的話就用小模型跟地圖紙來輔助,攻擊、防禦、閃躲、施法等不確定的、有失敗可能的動作則全是靠骰子與DM的判定。


跑團示意圖


  TRPG與一般電腦RPG最大的不同點之一就是他的自由度很高,徹底貫徹了『角色扮演』的意義,因為接觸的不是死硬的電腦系統,而是有血有肉的DM,所以整個遊戲的自由度也變的高了起來,只要你想要便可以為所欲為,覺得旅店老闆很欠扁想統他一刀嗎?覺得NPC太笨想揍他一頓?想靠三吋不爛之舌唬爛退敵?甚至還想在最後決戰時出賣所有隊友?沒問題,只要DM允許,一切都可以,沒有遊戲設計的限制,沒有NPC不能打的規定,只要你負擔的起後果,沒什麼不行的。


  (畢竟啊,不管在哪裡小白都是惹人怨的,所以沒事最好還是不要做幫怪物補血、附加能力這種事啊XD)


  另外就是『角色扮演』這方面,曾看過某老手說目前市面上所有的RPG在他看來都不是RPG,因為根本沒辦法讓玩家貫徹整個角色,很少有玩家在玩RPG時會忠實地呈現自己角色該有的特質,所以我們往往會看到聖騎士臨陣脫逃、矮人牆頭草、半身人膽小鬼等不尋常例子出現,甚至更糟糕一點,很多玩家連什麼角色都懶的管了,他們眼裡只有等級、裝備、素質點數,只顧著衝數字、衝破台,這種玩家網路遊戲尤其多,老實講這種人玩遊戲是很浪費的一件事,因為不管玩什麼遊戲對他們而言都一樣。


  TRPG不同之處就再於我們可以忠實地扮演自己的角色,徹底呈現角色該有的特質,並且一同經歷旅途中的一切心境轉折;玩TRPG最重要的不在於等級、不在於破關,而是在於是否能『完整地』呈現出自己的角色,這也才是所謂RPG該有的樣貌。


忠實地扮演角色,先從服裝做起!(誤很大,其實只是在開會的冒險者)


  接下來是BG,BG就是桌上遊戲的簡稱,同樣是不插電的東西;BG有很多種,大致上可分成版圖類跟紙牌類兩種。


  紙牌類呢,其實講白點就是『比較多樣化的』牌類遊戲,這種遊戲很豐富,最常見的會有角色卡、道具卡、能力卡、場景等東西,而玩家就是要用這些各式各樣的紙牌來達成各種目標,比如說Bang的槍客決鬥、富饒之城的建設城市。


  版圖遊戲有點像是『比較複雜多樣化』的大富翁,通常會有一張地圖、幾個骰子與棋子,並配合紙牌,攻城掠地、建設開發等是最常見的類型。


  若要說起來,版圖遊戲就是戰爭跟策略遊戲,當然一樣地,因為你面對的是人而非電腦,在攻略計謀上的考量也變的多樣化,而非對付電腦般公式化,另外面對面時的心理戰更是網路連線對戰無法比擬的。


  所以總論起來,雖然我們玩的遊戲都有電玩版,但當中的超高自由度卻是電玩系統難以超越,同時一群人聚在一起玩遊戲產生的樂趣,也絕非面對著冷冰冰的螢幕可以比擬的啊XD


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無聊試寫的教學說明文,新生進來後或許可以拿來當文案?

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